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Baccarat progressivo
Questo è un Baccarat standard con in più la possibilità di vincere un
jackpot progressivo. Offriamo un Baccarat da 6 mazzi. Se non hai
familiarità con le regole del baccarat, vai direttamente alle Regole del
Baccarat progressivo. Torna a questa pagina dopo aver imparato le regole.
Per giocare:
Clicca su un gettone del valore desiderato per selezionarlo. Quindi
sposta il cursore al centro dello schermo e clicca su una qualsiasi
delle tre zone presenti sul tavolo (giocatore, banco o pari) per
piazzarvi la puntata.
Clicca sulla fessura tra la linea del giocatore e quella del banco per
piazzare una puntata collaterale per il jackpot progressivo.
Ogni click su di un'area aggiunge un gettone alla puntata. Scegli un
altro gettone se vuoi incrementare la tua giocata con un valore diverso.
Il click con il tasto destro sull'area rimuove un gettone. Puoi piazzare
diversi gettoni allo stesso tempo su più aree.
Clicca sul bottone Distribuire.
Le carte vengono distribuite e vedrai il risultato della partita. Clicca
su Nuova Partita se vuoi giocare ancora. Piazza le tue puntate come
spiegato sopra e clicca Distribuire. Puoi anche cliccare su Ripeti per
piazzare la stessa puntata della partita precedente.
In alto sullo schermo c'è il totalizzatore del jackpot progressivo. Esso
mostra l'importo del jackpot che puoi vincere con la tua puntata
collaterale. Se hai puntato meno della puntata collaterale massima,
avrai una parte del jackpot (in proporzione alla tua puntata collaterale
rispetto alla puntata collaterale massima).
Sotto al totalizzatore del jackpot c'è il bottone della tabella dei
pagamenti – cliccaci sopra per aprire la tabella dei pagamenti, riclicca
per chiuderla. Per ogni combinazione elencata viene indicato il suo
pagamento che verrà moltiplicato per la tua puntata progressiva per
determinare l'importo della tua vincita. La combinazione più alta vince
l'intero importo mostrato dal totalizzatore.
Jackpot
Una delle vincite possibili a questo gioco è il jackpot progressivo. Una
piccola percentuale di ogni puntata, di chiunque giochi a questo gioco
in ognuno dei vari casinò online, è aggiunta a un piatto comune. Quando
un giocatore realizza il risultato stabilito, questi vince l'intero
jackpot (in taluni giochi si può vincere anche una parte di esso).
Dopo che il jackpot è stato vinto, viene iniziato un nuovo piatto con un
contributo di base da parte dei vari casinò (detto capitale iniziale).
Questo per garantire che se realizzi un jackpot appena dopo che qualcun
altro ha vinto l'intero jackpot, tu otterrai comunque una vincita
considerevole.
Ogni gioco ha il suo proprio jackpot, costituito da tutti i casinò che
offrono quel gioco.
Nota bene:
In alcuni giochi devi piazzare una puntata apposita per aver diritto a
concorrere al jackpot.
Se vieni disconnesso nel mezzo di un giro di gioco, il tuo gioco non
modificherà il valore del jackpot. La situazione del gioco fino a quel
momento verrà memorizzata dal casinò; al tuo accesso successivo potrai
terminare il giro interrotto con le medesime probabilità e senza dover
piazzare una nuova puntata.
Se un jackpot viene smesso (un gioco è chiuso e rimosso dal software del
casinò), sarai informato al riguardo da parte del casinò.
Per questo gioco, il jackpot funziona in questo modo:
Capitale di partenza (ammontare iniziale del jackpot):
10.000 x il valore della tua puntata sul jackpot.
Tasso di contribuzione (la percentuale di ogni puntata che viene
accantonata nel jackpot):
7%
Condizione di vincita (il risultato che devi conseguire per vincere il
jackpot):
Sia il banco che il giocatore hanno un asso e un 8 e tutte le quattro
carte dello stesso seme.
Requisiti per la vincita (cosa serve per avere diritto al jackpot):
Piazzare la puntata sul jackpot.
Bottoni:
Distribuire |
Distribuisce le carte. |
Ripetere |
Piazza la stessa puntata della mano precedente e distribuisce le carte. |
Salta Turno |
Salta il tuo turno quando giochi in modo multiplayer. |
Nuova Partita |
Inizia una nuova mano. |
Cronologia |
Visualizza la cronologia del gioco, date, puntate e risultati delle
partite precedenti. |
Chat |
Poiché questo è un gioco individuale non puoi utilizzare questa
caratteristica, tuttavia puoi rispondere al personale del casinò se
questi iniziano il dialogo. |
Aiuto |
Apre il file di aiuto in linea (quello che stai leggendo ora). |
Opzioni |
Apre la finestra di dialogo delle Opzioni – vedi la sezione Opzioni di questo file. |
| Conto Denaro |
Questo bottone appare solo in modo Divertimento. Cliccando su questo
bottone sarai portato sulla pagina di creazione del conto Denaro. Se hai
già un conto Denaro, sarai portato sulla schermata di login del modo di
gioco con conto Denaro. |
| Ritorno |
Premi questo bottone per uscire dal gioco e tornare al menù principale.
Non si può uscire nel mezzo di una mano. |
Cassa |
Questo bottone appare solo se si gioca con il conto denaro. Cliccalo per
andare alla Cassa. La Cassa consente di depositare o prelevare denaro,
di visualizzare lo storico delle tue transazioni, ecc. |
Tasti di scelta rapida
Se vuoi, invece di cliccare i bottoni sullo schermo, puoi utilizzare i
seguenti tasti della tua tastiera.
Premi questo tasto |
Per questa azione |
TAB |
Passa da un bottone all’altro sullo schermo |
INVIO |
Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO |
Piazza la stessa giocata del giro precedente. |
| Numeri da 1 al 7 |
Incrementa la puntata. Ogni numero corrisponde a un gettone di valore
diverso. Il numero dei tasti funzionanti dipende dai gettoni consentiti
per l’attuale giocatore e sono soggetti a cambiamenti. |
ESC |
Esce dal gioco e torna al menù principale. |
Grosse vincite : Le vincite a partire da 10.000$ e oltre sono
considerate grosse vincite. Le partite che comportano delle grosse
vincite sono controllate da un operatore.
Disconnessione : Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una
partita mentre giocavi con il conto Denaro, ripristina la connessione a
Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per
vedere il risultato della tua partita interrotta.
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Baccarat progressivo Regole
Lo scopo del Baccarat è di ottenere una mano con un punteggio il più
prossimo possibile a 9. Gli Assi valgono per uno; dal 2 al 9 valgono il
loro valore facciale; i dieci e le figure valgono zero. Se il valore
della mano dà un numero di due cifre, ignora la prima cifra. L'ultima
cifra è il valore della mano del baccarat in punti. Per esempio:
7+6=13= 3e4+6=10=0
Piazza la tua puntata sulla mano del banco e/o su quella del giocatore
e/o su un pareggio. Al Giocatore e al Banco vengono distribuite due
carte ciascuno. In certi casi una terza carta è distribuita al Giocatore
o al Banco o a entrambi (Regole della terza carta). Le carte sono
estratte da un sabot che contiene 6 mazzi di carte da gioco. I mazzi
sono rimescolati a ogni giro.
Vince il giocatore più prossimo al 9.
Se hai puntato sul Giocatore e questi vince, sarai pagato 2 a 1 sulla
tua puntata.
Se hai puntato sul Banco e questi vince, sarai pagato 2 a 1 meno il 5%
di commissione (detta vigorish).
Se le mani di entrambi, Banco e Giocatore, hanno lo stesso punteggio, la
mano è in pareggio. Se hai piazzato una puntata sull'area ‘Pari’, sarai
pagato 9 a 1. Le puntate non sul pari, sono restituite in caso di pareggio.
Regole della terza carta
La seguente tabella disciplina quando il Giocatore o il Banco
riceveranno automaticamente una terza carta nel gioco del Baccarat:
Giocatore
*Punteggio delle prime due carte: * |
|
0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 |
Prende una carta. |
6 - 7 |
Rimane. |
8 - 9 |
È una “mano naturale”, nessuna carta ulteriore. |
Se il giocatore passa, allora il banco prende con 5 o meno. Se il
giocatore prende usa la tabella quei sotto per determinare se il banco
prende o rimane.
Banco
*Punteggio delle prime due carte: * |
*Prende quando la terza carta del Giocatore è: * |
*Non prende quando la terza carta del Giocatore è: * |
0 -1 - 2 |
Prende sempre una carta |
|
3 |
0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 9 |
8 |
4 |
2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 |
0 - 1 - 8 - 9 |
5 |
4 - 5 - 6 - 7 |
0 - 1 - 2 - 3 - 8 - 9 |
6 |
6 - 7 |
00 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 8 - 9 |
7 |
Rimane sempre. |
|
8 - 9 |
Il Giocatore non può prendere. |
Il Giocatore non può prendere. |
*Nota importante:* Se il Giocatore e/o il Banco ha una mano di 8 o 9
punti, non prendono entrambi. Questa regola prevale su tutte le altre.
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Blackjack
Se non sei famigliare con il Black Jack, vai direttamente alle Regole
del Blackjack. Ritorna a questa pagina solo dopo aver appreso le regole.
Per giocare:
Clicca sul gettone del valore desiderato per aumentare la tua puntata.
Cliccando col tasto destro su un gettone lo si rimuove dalla puntata.
Clicca sul bottone Distribuire.
Se il banco ha un Asso come carta scoperta, hai la possibilità di fare
l’assicurazione. Se vuoi prendere l’assicurazione clicca sul bottone
Assicurazione.
Usa i bottoni Carta, Servito, Raddoppio, Divisione come richiesto dal
gioco.
Ricordati che se usi Assicurazione, Raddoppio e Divisione devi fare una
puntata aggiuntiva, come spiegato nelle regole. Non puoi utilizzare
questi bottoni se il tuo saldo non è abbastanza capiente.
Se vuoi giocare un’altra mano, premi Nuova Partita. Quindi piazza la tua
puntata e clicca su Distribuire, oppure clicca Ripetere per piazzare la
stessa puntata della mano precedente.
Multi-mano:
Puoi anche giocare a Black Jack in modo Multi-mano. Seleziona
“Multi-mano” nel menù principale quando entri nel Black Jack. Puoi
giocare fino a tre mani contemporaneamente. Per piazzare una puntata,
seleziona un gettone cliccandoci sopra, quindi seleziona il riquadro
della puntata cliccandoci dentro. Ogni clic sul riquadro della puntata
aumenta la tua giocata. Per giocare con due mani, piazza le puntate in
due riquadri, per giocare con tre mani, piazza le puntate in tre
riquadri. Ovviamente, puoi giocare una sola mano, piazzando la tua
puntata su di un riquadro soltanto.
Modo a più giocatori e gruppi privati:
Nei modi a più giocatori e nei gruppi privati puoi giocare allo stesso
tavolo con altre persone. Per unirti a un gruppo privato devi conoscerne
il nome.
Ricorda sempre che:
Dopo un periodo di inattività, il giocatore vedrà apparire un conto alla
rovescia di 15 secondi. Se il giocatore non effettua nessuna azione
durante il conto alla rovescia si considera che resta oppure che salta
il turno.
Se un giocatore perde la connessione a Internet durante una partita
viene cancellato da quel tavolo e gli altri giocatori continuano a
giocare senza interruzione.
Bottoni:
Distribuire |
Distribuisce le carte. |
Raddoppio |
Raddoppia la posta e ti dà una terza carta. |
Carta |
Chiedi un’altra carta. |
Servito |
Hai finito di prendere carte e adesso tocca al banco. |
Assicurazione |
Protegge la tua puntata nel caso in cui il banco faccia Black Jack (vedi
le Le Regole per saperne di più). |
Nuova Partita |
Inizia una nuova mano. |
Ripetere |
Piazza la stessa puntata della mano precedente e distribuisce le carte. |
Salta Turno |
Salta il tuo turno durante una partita a più giocatori. |
Chat |
Per chattare con altri giocatori clicca su questo bottone, digita il tuo
messaggio e quindi premi questo bottone nuovamente (oppure premi Invio) |
Cronologia |
Visualizza la cronologia del gioco, date, puntate e risultati delle
partite precedenti. |
Aiuto |
Apre il file di aiuto in linea (quello che stai leggendo ora). |
Opzioni |
Apre la finestra di dialogo delle Opzioni – vedi la sezione Opzioni di
questo file. |
Cassa |
Questo bottone appare solo se si gioca con il conto denaro. Cliccalo per
andare alla Cassa. La Cassa consente di depositare o prelevare denaro,
di visualizzare lo storico delle tue transazioni, ecc. |
| Ritorno |
Premi questo bottone per uscire dal gioco e tornare al menù principale.
Non si può uscire nel mezzo di una mano. |
Conto Denaro |
Questo bottone appare solo in modo Divertimento. Cliccando su questo
bottone sarai portato sulla pagina di creazione del conto Denaro. Se hai
già un conto Denaro, sarai portato sulla schermata di login del modo di
gioco con conto Denaro. |
Tasti di scelta rapida
Se vuoi, invece di cliccare i bottoni sullo schermo, puoi utilizzare i
seguenti tasti della tua tastiera.
Premi questo tasto |
Per questa azione |
TAB |
Passa da un bottone all’altro sullo schermo. |
ENTER |
Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO |
Piazza la puntata precedente (come il bottone Ripetere) |
| ESC |
Esce dal gioco e torna al menù principale. |
Numeri 1, 2, 3, 4, 5. |
Incrementa la puntata. Ogni numero corrisponde a un gettone di valore
diverso. Il numero dei tasti funzionanti dipende dai gettoni consentiti
per l’attuale giocatore e sono soggetti a cambiamenti. |
Grosse vincite : Le vincite a partire da 10.000$ e oltre sono
considerate grosse vincite. Le partite che comportano delle grosse
vincite sono controllate da un operatore.
Disconnessione : Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una
partita mentre giocavi con il conto Denaro, ripristina la connessione a
Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per
vedere il risultato della tua partita interrotta. Sarai automaticamente
portato sul gioco che fu interrotto così puoi continuare a giocare.
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Le regole del Black Jack
Lo scopo del Black Jack è avere in mano delle carte per un totale di
punti il più possibile vicino a 21, senza tuttavia mai superare questo
valore. Nel Black Jack, gli Assi possono contare come 1 o come 11, le
figure valgono 10, e le altre carte valgono il loro valore facciale.
Se ricevi come prime due carte un Asso e una carta da 10 punti, hai
realizzato un Black Jack e vincerai una volta e mezza la posta (se hai
puntato 10$, ne ritirerai 25$). Se il valore delle tue carte si
approssima al 21 di più di quanto si approssima la mano del banco, vinci
una volta la posta (se hai puntato 10$, ne ritirerai 20$). Se il totale
delle tue carte supera i 21 punti, hai sballato e perdi la tua puntata.
Se tu e il banco avete lo stesso totale (da 17 in poi) nessuno dei due
vince e la puntata ti viene restituita. Il Black Jack (Asso + carta da
10) batte un punteggio di 21 punti (realizzato con altre carte).
Noi offriamo sei mazzi di Black Jack, che seguono le regole standard di
“Las Vegas”, con le eccezioni seguenti:
1. Dopo ogni mano, le carte utilizzate sono rimesse nel mazzo il quale
viene rimescolato nuovamente.
2. Il giocatore non può dividere una mano già divisa.
3. Il giocatore può raddoppiare dopo la divisione.
4. Il banco non verifica il Black Jack in ogni caso.
5. Se il giocatore raddoppia e la prima carta del banco è una carta da
10 punti, e il banco realizza un Black Jack, il giocatore perde solo la
puntata iniziale.
*Divisione *
Se le tue prime due carte hanno lo stesso valore, puoi dividerle in due
mani distinte piazzando una seconda puntata uguale a quella iniziale.
Quindi procedi a tirare le carte. Puoi tirare quante carte vuoi per ogni
mano suddivisa, ma se dividi due Assi, riceverai solo una carta in più
per ogni Asso. Se ricevi un Asso e una carta da 10 in una mano
suddivisa, conta come un 21 e non come un Black Jack.
*Raddoppio*
Dopo la distribuzione delle prime due carte, se credi che un’altra carta
ti permetterà di battere la mano del banco, puoi incrementare la tua
puntata per un ammontare fino al valore della puntata iniziale oppure
raddoppiarla. La posta è raddoppiata e puoi allora prendere una carta.
*Assicurazione *
L’assicurazione è considerata un gioco a sé all’interno del Black Jack.
Se la carta scoperta del banco è un Asso, hai la possibilità di
acquistare l’assicurazione. Quando comperi l’assicurazione, stai
scommettendo che il banco avrà un black jack. Ti consente di proteggerti
quando pensi che il banco farà un Black Jack. Acquistando
l’assicurazione, piazzi il 50% della tua puntata iniziale premendo il
bottone dell’assicurazione. Se il banco realizza un Black Jack, sarai
pagato 2 a 1 sulla tua assicurazione, in caso contrario perdi la puntata
sull’assicurazione.
*Vincite *
Pagamento
| |
Pagamento |
Mano Vincente |
1 a 1 |
Assicurazione |
2 a 1 |
Black Jack |
3 a 2 |
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Poker Caraibico
Innanzitutto, clicca sui gettoni per piazzare una puntata di invito. Per
rimuovere dei gettoni dalla puntata di invito, clicca con il tasto
destro del mouse sul tavolo da gioco.Puntata collaterale sul jackpot
progressivo:Hai la possibilità di effettuare una puntata collaterale sul
jackpot progressivo – clicca sulla fessura per i gettoni sopra il campo
delle puntate di invito sul tavolo da gioco. La luce lampeggiante sopra
la fessura diventa verde. Costa 1$, una certa percentuale di questa
puntata andrà nel jackpot. Se realizzi una scala o una combinazione più
alta, vincerai una percentuale del jackpot (vedi la tabella delle
vincite sotto). L’ammontare attuale del jackpot è visualizzato sul lato
sinistro della tabella.Per accodare i gettoni, clicca sulla fessura dei
gettoni più volte. Ogni click immagazzina un gettone da 1$. Ogni volta
che inizierai una nuova mano, un gettone da 1$ sarà prelevato dalla coda
e messo nella puntata sul jackpot. Puoi accodare fino a 10 gettoni.
Ora clicca su Distribuire per distribuire le carte. Ti sarà data una
mano di 5 carte scoperte. Nessun’altra carta ti sarà distribuita durante
questa mano
Decidi se rimanere o passare. Se passi (clicca sul bottone Passare),
perdi la puntata di invito e la mano per te è terminata. Se rimani
(clicca su Chiamare) raddoppierai la puntata della somma d’invito.
A questo punto le carte del banco vengono mostrate in modo che chiunque
possa vederle. Se il gioco del banco non comprende nessuna combinazione
di Asso/Re o maggiore, il banco non si qualifica. In questo caso vinci 1
a 1 la puntata di invito, mentre la puntata addizionale ti viene
restituita. Se il gioco del banco ha realizzato una combinazione di
carte maggiore della tua, perdi sia la puntata di invito che quella
addizionale. Se la mano del banco contiene una combinazione di Asso/Re,
ma la tua è più alta, vinci 1 a 1 sulla puntata di invito, mentre sulla
puntata aggiuntiva sarai pagato secondo la tabella delle vincite.
Jackpot
Una delle vincite possibili a questo gioco è il jackpot progressivo. Una
piccola percentuale di ogni puntata, di chiunque giochi a questo gioco
in ognuno dei vari casinò online, è aggiunta a un piatto comune. Quando
un giocatore realizza il risultato stabilito, questi vince l'intero
jackpot (in taluni giochi si può vincere anche una parte di esso).
Dopo che il jackpot è stato vinto, viene iniziato un nuovo piatto con un
contributo di base da parte dei vari casinò (detto capitale iniziale).
Questo per garantire che se realizzi un jackpot appena dopo che qualcun
altro ha vinto l'intero jackpot, tu otterrai comunque una vincita
considerevole.
Ogni gioco ha il suo proprio jackpot, costituito da tutti i casinò che
offrono quel gioco.
Nota bene:
In alcuni giochi devi piazzare una puntata apposita per aver diritto a
concorrere al jackpot.
Se vieni disconnesso nel mezzo di un giro di gioco, il tuo gioco non
modificherà il valore del jackpot. La situazione del gioco fino a quel
momento verrà memorizzata dal casinò; al tuo accesso successivo potrai
terminare il giro interrotto con le medesime probabilità e senza dover
piazzare una nuova puntata.
Se un jackpot viene smesso (un gioco è chiuso e rimosso dal software del
casinò), sarai informato al riguardo da parte del casinò.
Per questo gioco, il jackpot funziona in questo modo:
Capitale di partenza (ammontare iniziale del jackpot):
5 000 x la puntata sul jackpot.
Tasso di contribuzione (la percentuale di ogni puntata che viene
accantonata nel jackpot):
75%
Condizione di vincita (il risultato che devi conseguire per vincere il
jackpot):
Scala reale
Requisiti per la vincita (cosa serve per avere diritto al jackpot):
Piazzare la puntata sul jackpot.
Bottoni:
Eliminare |
Elimina tutte le tue puntate dal tavolo da gioco. |
Distribuire |
Informa il banco che sei pronto a ricevere le carte. Nei giochi a più
giocatori, potrebbe essere necessario attendere che gli altri giocatori
concludano le loro puntate. |
Chiamo |
Dopo aver visto il tuo gioco, clicca su questo bottone se decidi di
restare in gioco. |
Passare |
Se pensi che la tua mano non è abbastanza forte e vuoi passare,
clicca questo bottone |
Nuova Partita |
Inizia una nuova mano. |
Ripetere |
Piazza la stessa puntata della mano precedente e distribuisce
le carte. |
Chat |
Poiché questo è un gioco individuale non puoi utilizzare questa
caratteristica, tuttavia puoi rispondere al personale del casinò se
questi iniziano il dialogo.
|
Cronologia |
Visualizza la cronologia del gioco, date, puntate e risultati delle
partite precedenti. |
Aiuto |
Apre il file di aiuto in linea (quello che stai leggendo ora). |
Opzioni |
Apre la finestra di dialogo delle Opzioni – vedi la sezione Opzioni di
questo file. |
Cassa |
Questo bottone appare solo se si gioca con il conto denaro. Cliccalo per
andare alla Cassa. La Cassa consente di depositare o prelevare denaro,
di visualizzare lo storico delle tue transazioni, ecc. |
| Ritorno |
Premi questo bottone per uscire dal gioco e tornare al menù principale.
Non si può uscire nel mezzo di una mano. |
Conto Denaro |
Questo bottone appare solo in modo Divertimento. Cliccando su questo
bottone sarai portato sulla pagina di creazione del conto Denaro. Se hai
già un conto Denaro, sarai portato sulla schermata di login del modo di
gioco con conto Denaro. |
Grosse vincite : Le vincite a partire da 10.000$ e oltre sono
considerate grosse vincite. Le partite che comportano delle grosse
vincite sono controllate da un operatore.
Disconnessione : Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una
partita mentre giocavi con il conto Denaro, ripristina la connessione a
Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per
vedere il risultato della tua partita interrotta. Sarai automaticamente
portato sul gioco che fu interrotto così puoi continuare a giocare.
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Guerra di Casino
La Guerra del Casinò è probabilmente il più semplice di tutti i giochi
del casinò. Il gioco utilizza sei mazzi di carte. Le carte valgono
quanto qui riportato (dalla più bassa alla più alta): 2, 3, 4, 5, 6, 7,
8, 9, 10, Fante, Regina, Re, Asso.
Innanzitutto, clicca su di un gettone per piazzare la puntata. Per
rimuovere dei gettoni dalla puntata, cliccaci sopra con il tasto destro
del mouse.
Clicca su Distribuire.
Sia il banco che il giocatore prendono una carta. Se la tua carta è più
alta vinci una volta la posta ( 1 a 1) e la mano è conclusa. Se la carta
del banco è più alta, perdi la tua puntata e la mano è conclusa. Clicca
su Nuova Partita per giocare nuovamente.
Se le carte sono eguali, ti puoi arrendere e perdi metà della posta
(clicca su Arrendersi) oppure vai alla guerra (clicca su Guerra).
Guerra:
Per andare alla guerra, devi incrementare la tua puntata di una somma
pari alla posta iniziale. Il banco scarta tre carte e ne distribuisce
altre due, una ciascuno. Se la tua carta batte o eguaglia quella del
banco, vinci una volta la posta (solo l’incremento); la posta iniziale
ti viene restituita. Se invece la carta del banco è più alta, perdi sia
la posta iniziale che l’incremento.
Puntata sul pareggio:
Una puntata sul pareggio è altresì possibile. Per piazzare una puntata
sul pareggio, clicca sul riquadro del pareggio nel mezzo dello schermo.
Clicca su di un gettone diverso per aggiungere un valore differente alla
puntata sul pareggio. Per rimuovere dei gettoni dalla puntata, clicca
sul riquadro con il tasto destro del mouse.
Se la tua prima carta e quella del banco sono uguali, vinci 10 a 1.
Bottoni:
Distribuire |
Comunica al banco che sei pronto a ricevere le carte. Nel gioco a più
giocatori, devi attendere che gli altri giocatori abbiano piazzato le
loro puntate prima che le carte vengano effettivamente distribuite. |
Arrendersi |
Ti arrendi e perdi metà della puntata. |
Guerra |
Vai alla guerra. |
Nuova Partita |
Inizia una nuova mano. |
Ripetere |
Piazza la stessa puntata della mano precedente e distribuisce le carte. |
Salta Turno |
Salta il tuo turno durante una partita a più giocatori. |
Chat |
Per chattare con altri giocatori clicca su questo bottone, digita il tuo
messaggio e quindi premi questo bottone nuovamente (oppure premi Invio). |
Cronologia |
Visualizza la cronologia del gioco, date, puntate e risultati delle
partite precedenti. |
Aiuto |
Apre il file di aiuto in linea (quello che stai leggendo ora). |
Opzioni |
Apre la finestra di dialogo delle Opzioni – vedi la sezione Opzioni di
questo file. |
| Conto Denaro |
Questo bottone appare solo in modo Divertimento. Cliccando su questo
bottone sarai portato sulla pagina di creazione del conto Denaro. Se hai
già un conto Denaro, sarai portato sulla schermata di login del modo di
gioco con conto Denaro. |
Cassa |
Questo bottone appare solo se si gioca con il conto denaro. Cliccalo per
andare alla Cassa. La Cassa consente di depositare o prelevare denaro,
di visualizzare lo storico delle tue transazioni, ecc. |
Tasti di scelta rapida
Se vuoi, invece di cliccare i bottoni sullo schermo, puoi utilizzare i
seguenti tasti della tua tastiera.
Premi questo tasto |
Per questa azione |
TAB |
Passa da un bottone all’altro sullo schermo. |
IENTER |
Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO |
Piazza la puntata precedente (come il bottone Ripetere). |
Numeri da 1 al 7 |
Incrementa la puntata. Ogni numero corrisponde a un gettone di valore
diverso. Il numero dei tasti funzionanti dipende dai gettoni consentiti
per l’attuale giocatore e sono soggetti a cambiamenti. |
Grosse vincite : Le vincite a partire da 10.000$ e oltre sono
considerate grosse vincite. Le partite che comportano delle grosse
vincite sono controllate da un operatore.
Disconnessione : Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una
partita mentre giocavi con il conto Denaro, ripristina la connessione a
Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per
vedere il risultato della tua partita interrotta. Sarai automaticamente
portato sul gioco che fu interrotto così puoi continuare a giocare.
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Gioco dei Dadi (Craps)
Clicca sul gettone del valore desiderato per selezionarlo. Quindi clicca
su uno qualsiasi dei riquadri destinati alle puntate per piazzarvi le
tua puntata (un elenco delle puntate possibili è visualizzato nella
sezione delle regole de craps. Ogni click su di un riquadro aggiunge un
gettone alla puntata. Seleziona un altro gettone se vuoi incrementare la
puntata con un valore diverso. Cliccando su di un riquadro con il tasto
destro del mouse si rimuove un gettone. Puoi piazzare più gettoni su più
riquadri nella stessa prtita.
Clicca sul bottone Lanciare.
I dadi sono lanciati e il risultato del gioco viene mostrato. Clicca su
Nuova Partita se vuoi giocare di nuovo. Piazza le tue puntate come
appena descritto e clicca Lanciare.
Bottoni:
Lanciare |
Lancia i dadi. |
Chat |
Poiché questo è un gioco individuale non puoi utilizzare questa
caratteristica, tuttavia puoi rispondere al personale del casinò se
questi iniziano il dialogo. |
Cronologia |
Visualizza la cronologia del gioco, date, puntate e risultati delle
partite precedenti. |
Aiuto |
Apre il file di aiuto in linea (quello che stai leggendo ora).
|
Opzioni |
Apre la finestra di dialogo delle Opzioni – vedi la sezione Opzioni di
questo file. |
| Conto Denaro |
Questo bottone appare solo in modo Divertimento. Cliccando su questo
bottone sarai portato sulla pagina di creazione del conto Denaro. Se hai
già un conto Denaro, sarai portato sulla schermata di login del modo di
gioco con conto Denaro. |
| Ritorno |
Premi questo bottone per uscire dal
gioco e tornare al menù principale.
Non si può uscire nel mezzo di una mano. |
Cassa |
Questo bottone appare solo se si gioca con il conto denaro. Cliccalo per
andare alla Cassa. La Cassa consente di depositare o prelevare denaro,
di visualizzare lo storico delle tue transazioni, ecc. |
Grosse vincite : Le vincite a partire da 10.000$ e oltre sono
considerate grosse vincite. Le partite che comportano delle grosse
vincite sono controllate da un operatore.
Disconnessione : Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una
partita mentre giocavi con il conto Denaro, ripristina la connessione a
Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per
vedere il risultato della tua partita interrotta. Sarai automaticamente
portato sul gioco che fu interrotto così puoi continuare a giocare.
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Regole del Craps
Il primo lancio di dadi è chiamato, nel Craps, lancio d’uscita. Se il
valore totalizzato dai dadi è 4, 5, 6, 8, 9 o 10 allora il punto è stato
stabilito. Invece i valori 2, 3, 7, 11, o 12 nel lancio d’uscita fanno
terminare il giro immediatamente. Quando il punto è stato stabilito, un
paletto con la scritta “ON” viene piazzato sul tavolo in corrispondenza
del punto stesso. Dopo aver stabilito il punto, i dadi vengono lanciati
in continuazione finché il punto rimane uguale.
*Pass Line *
La puntata “Pass Line” è piazzata prima del lancio d’uscita di una nuova
mano. La puntata vince se esce 7 o 11, perde se esce 2, 3, o 12 e la
partita termina. Qualsiasi altro valore (4, 5, 6, 7, 8, 9, o 10) diventa
il punto. Per vincere una “Pass line”, occorre realizzare il punto prima
di realizzare un 7. Se il 7 esce prima del punto, la puntata è persa.
Una “Pass Line” vincente è pagata una volta la posta ( 1 a 1).
*Don’t Pass Line *
Una puntata “Don’t Pass Line” è l’esatto contrario della puntata “Pass
Line” e viene piazzata sul tavolo del craps nella striscia “Don’t Pass”
prima del lancio d’uscita di una nuova mano. In una puntata “Don’t Pass
Line”, state scommettendo che il lanciatore realizzerà un 7 prima del
punto. Vinci sul lancio d’uscita se realizzi un craps (2 o 3) e su
qualsiasi 7. Se il risultato è 12 la puntata viene invece restituita.
Perdi la tua giocata se il lancio d’uscita realizza 7, 11 oppure il
valore del punto. Una giocata “Don’t Pass Line” vincente è pagata alla
pari ( 1 a 1).
*Come *
Per piazzare una puntata “Come”, posiziona i tuoi gettoni sul riquadro
denominato “Come”. Vinci alla pari se il prossimo lancio darà un 7 o un
11. Perdi se il prossimo lancio è craps (2, 3, o 12). Se il risultato è
4, 5, 6, 8, 9, o 10, questo numero diventa il punto “Come” e la puntata
“Come” è spostata dal riquadro “COME” al riquadro che corrisponde al
punto “Come”. Se il lanciatore ottiene il punto “Come” nuovamente prima
di un 7, allora vinci la giocata. Se invece un 7 esce prima del punto,
hai perso la posta. La puntata “Come” è pagata alla pari ( 1 a 1).
*Don’t Come *
Una puntata “Don’t Come” è l’esatto contrario di una puntata “Come”. È
piazzata dopo il lancio d’uscita sulla striscia “Don’t Come” sul tavolo
da gioco. Se il lanciatore ottiene un 3 o un 2, la puntata “Don’t Come”
vince. Se invece il lanciatore ottiene 7 o 11, la puntata “Don’t Come”
perde. Se il lanciatore realizza un 12, la puntata viene restituita al
giocatore.
Se il lancio ha dato 4, 5, 6, 8, 9, o 10, questo numero diventa il punto
“Don’t Come” e la puntata è spostata dal riquadro “Don’t Come” sulla
striscia nell’angolo in alto a sinistra del riquadro corrispondente al
punto “Don’t Come”. Una volta che il punto “Don’t Come” è stabilito, le
puntate “Don’t Come” vincono alla pari ( 1 a 1) se esce un 7 e perdono
se esce il punto “Don’t Come”.
*Odds *
Una puntata “Odds” è una puntata supplementare su di una puntata “Pass”,
“Don’t pass”, “Come” e “Don’t Come”. La posta massima in questo caso è
tre volte la giocata originale.
Le puntate “Pass Odds” e “Come Odds” pagano 2 a 1 con un 4 o un 10, 3 a
2 con un 5 o un 9, 6 a 5 con un 6 o un 8. Le puntate “Don’t Pass Odds”
pagano 1 a 2 con un 4 o un 10, 2 a 3 con un 5 o un 9, 5 a 6 con un 6 o
un 8.
Contrariamente alle puntate originali “Pass”, “Don’t Pass”, “Come”,
“Don’t Come” le puntate irrisolte possono essere tolte dal tavolo
durante il gioco.
*Pass Line Odds *
Si piazza una puntata “Pass Line Odds” cliccando sul tavolo da gioco al
di fuori della striscia “PASS LINE” sotto la puntata originale “Pass
Line”. Una puntata vincente “Pass Line Odds” paga: 2 a 1 con un 4 o un
10, 3 a 2 con un 5 o un 9 e 6 a 5 con un 6 o un 8.
*Don’t Pass Line Odds *
Si piazza una puntata “Don’t Pass Line” cliccando sul lato destro della
puntata originale nella striscia “Don’t Pass”, esattamente sull’immagine
dei dadi. Una puntata “Don’t Pass Line Odds” vincente è pagata: 1 a 2
con un 4 o un 10, 2 a 3 con un 5 o un 9 e 5 a 6 con un 6 o un 8.
*Come Odds e Don’t Come Odds *
Le puntate “Come Odds” e “Don’t Come Odds” sono piazzate al di sotto
delle puntate “Come” e “Don’t Come” dopo che sono state mosse nel
riquadro del punto.
Una puntata “Come Odds” vincente è pagata: 2 a 1 con un 4 o un 10, 3 a 2
con un 5 o un 9 e 6 a 5 con un 6 o un 8.
Una puntata “Don’t Come Odds” vincente è pagata: 1 a 2 con un 4 o un 10,
2 a 3 con un 5 o un 9 e 5 a 6 con un 6 o un 8.
*Field *
Una puntata “Field” scommette sul fatto che il prossima lancio darà 2,
3, 4, 9, 10, 11 oppure 12. Per piazzare una puntata “Field”, posiziona i
tuoi gettoni nella striscia “Field”. Se il lanciatore ottiene un 2 o un
12, sarai pagato il doppio della posta iniziale ( 2 a 1). Se esce 3, 4,
9, 10, o 11, sarai pagato alla pari ( 1 a 1). Perdi con 5, 6, 7 oppure 8.
*Big 6 e Big 8 *
Piazza i tuoi gettoni sui riquadri segnati “Big 6” o “Big 8”. Se il
numero scelto esce prima di un 7 verrai pagato alla pari.
*Place Win *
Le puntate “Place Win” si fanno su 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Posiziona i tuoi
gettoni nel riquadro inferiore di questi numeri. Ti è permesso piazzare
puntate in qualsiasi momento. Vinci se il lanciatore ottiene quel numero
prima di un 7. I pagamenti della vincita sono in relazione al numero
giocato.
Numero
giocato:
6
e 8
5 e 9
4 e 10
Pagamento vincita:
7 a 6
7 a 5
9 a 5
*Place Lose *
Le puntate “Place
Lose” sono esattamente come le puntate “Place Win”, salvo il fatto che sarai pagato se il
lanciatore ottiene un 7 prima del numero
giocato. I pagamenti della vincita sono in relazione al numero giocato.
Numero
giocato:
6
e 8
5 e 9
4 e 10
Pagamento vincita:
4 a 5
5 a 8
5 a 11
*Buy *
Una puntata “Buy” è come una puntata “Place”
con l’eccezione dei pagamenti. Per
distinguere una puntata “Buy” da una puntata “Come”, la puntata “Buy” è segnata con un segnale “BUY”.
Le vincite generate dalle puntate “Buy” sono
gravate da una commissione del 5%. Le vincite sono pagate: 6 a 5 con un 6 o un 8, 3 a 2 con un 5 o
un 9 e 2 a 1 con un 4 o un 10.
*Lay *
Una puntata “Lay” è il contrario di una puntata
“Buy”. Una puntata “Lay” è indicata da un
segnale “LAY”. Si scommette sul fatto che un 7 uscirà prima di 4, 6, 8, 9 o 10. È una puntata contro
i dadi, cioè che un 7 uscirà prima del
numero scelto. Le vincite procurate dalle puntate “Lay” sono gravate da una commissione del 5%. Le
vincite sono così pagate: 5 a 6 con un 6 o
un 8, 2 a 3 con un 5 o un 9 e 1 a 2 con un 4 o un 10.
*Any 7 *
Piazza i tuoi gettoni sul riquadro “Seven”.
Vinci se un 7 esce al prossimo lancio di
dadi.
Questa
puntata è pagata 4 a 1.
*Any 11
*
Piazza i tuoi gettoni sul riquadro con due dadi
la cui somma dà 11. Vinci se esce un 11 al
prossimo lancio di dadi. Se esce un 11 vinci 15 volte la posta.
*Any Craps
*
Nella
puntata “Any Craps” vinci se esce un 2, 3 o 12 al prossimo lancio di dadi. La puntata “Any Craps” si posiziona
nel riquadro “Any Craps”. Questa puntata è
pagata 7 a 1.
*C e E
*
Le
lettere “C” e “E” rappresentano due puntate differenti.
Puntata “C”: È lo
stesso che puntare una “Any Craps”. Clicca sulla lettera “C” per piazzare i tuoi gettoni sul
riquadro “Any Craps”.
Puntata “E”: È lo stesso che puntare una “Any
11”. Clicca sulla lettera “E” per piazzare i
tuoi gettoni sul riquadro “Any 11”.
*Horn
*
Piazza i
tuoi gettoni nel riquadro in cui i dadi sommati danno 2, 3, 11, o 12. La puntata “Horn” vince se esce 2, 3, 11
o 12 al prossimo tiro di dadi. Una puntata
“Horn” vincente è pagata 15 a 1 con un 3 o un 11 e 30 a 1 con un 2 o un 12.
*Hardway *
Una puntata “Hardway” scommette sul fatto che
il lanciatore otterrà un 4, 6, 8, o 10 come
dadi doppi (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5) prima di ottenere un qualsiasi 7. La puntata “Hardway” è
posizionata nel riquadro del tavolo da gioco
che i due dadi che corrispondono ai numeri doppi. Azzeccare un numero doppio si dice azzeccare un
numero “the hard way” (ovvero nel modo
difficile). Un esempio è azzeccare un 4 con 2 + 2. Un esempio “modo facile” è azzeccare invece un 4
con 3 e 1. Una puntata
“Hardway” vincente è pagata 7 a 1 con un 4 o un 10 e 9 a 1 con un 6 o un 8.
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Keno
Keno è un antico gioco cinese ispirato alla
lotteria. Facilmente giocabile ha
conquistato grande popolarità in tutto il mondo.
Innanzitutto,
seleziona minimo 2, massimo 10 numeri sul tavolo del Keno cliccando su di loro. Se cambi idea puoi
deselezionare un numero cliccando sopra una
seconda volta. Per deselezionare tutti i numeri premi il bottone Cancella. Mentre selezioni u numeri, puoi vedere la
tabella dei pagamenti sulla sinistra. I
pagamenti (vincite) dipendono da quanti numeri sono stati selezionati. La tabella visualizza quanto
denaro vinci (colonna dei pagamenti) per
ogni quantità di numeri giocati (colonna delle giocate). Ora seleziona la somma che vuoi puntare per un
giro agendo sui pulsanti + e –. Quindi premi
il pulsante Gioca Uno (gioca un giro soltanto) o il pulsante Gioca Cinque (gioca una serie di
cinque tiri). Quando premi uno dei due
bottoni che avviano il gioco, 20 numeri sono estratti. Se hai dei numeri vincenti sarai
pagato secondo quanto esposto nella tabella
delle vincite. Se stai giocando una serie di 5 estrazioni, puoi vedere gli ultimi risultati nella tabella
dei risultati sulla destra. Se stai giocando
una singola estrazione vedrai solo il risultato di questa estrazione.
Bottoni:
|
Cancella |
Deseleziona tutti i numeri
selezionati. Puoi deselezionare i singoli numeri cliccandoci
sopra una seconda volta. |
|
Gioca Uno |
Gioca una partita con i numeri
selezionati. |
|
Gioca Cinque |
Gioca cinque partite di
fila. |
|
Chat |
Poiché questo è un gioco individuale
non puoi utilizzare questa caratteristica, tuttavia puoi
rispondere al personale del casinò se questi iniziano il
dialogo. |
|
Cronologia |
Visualizza la cronologia del gioco,
date, puntate e risultati delle partite precedenti. |
|
Aiuto |
Apre il file di aiuto in linea (quello
che stai leggendo ora). |
|
Opzioni |
Apre la finestra di dialogo delle
Opzioni – vedi la sezione Opzioni di questo file. |
|
Cassa |
Questo bottone appare solo se si gioca
con il conto denaro. Cliccalo per andare alla Cassa. La Cassa
consente di depositare o prelevare denaro, di visualizzare lo
storico delle tue transazioni, ecc. |
Tasti di scelta
rapida
Se
vuoi, invece di cliccare i bottoni sullo schermo, puoi utilizzare
i seguenti tasti della tua tastiera.
|
Premi questo tasto |
Per questa azione |
|
TAB |
Passa da un bottone all’altro sullo
schermo |
|
INVIO |
Clicca il bottone attualmente
evidenziato. |
|
ESC |
Esce dal
gioco e torna al menù principale.
|
Grosse vincite : Le vincite a partire da
10.000$ e oltre sono considerate grosse
vincite. Le partite che comportano delle grosse vincite sono controllate da un operatore.
Disconnessione : Se
sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro,
ripristina la connessione a Internet e entra
nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita
interrotta.
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Poker Tre
Il poker Three consiste di due giochi in
uno, puoi giocare a uno dei due o a entrambi
i giochi.
Pair Plus:
Si tratta di un gioco molto semplice nel quale
piazzi una puntata, ricevi una mano di carte
e vieni pagato in base al gioco che hai in mano. Il gioco del banco è irrilevante. Non c’è
rialzo o scarto.
Per
giocare:
Clicca su di un gettone del valore desiderato
per selezionarlo. Quindi muovi il cursore al
centro dello schermo sul riquadro denominato “Puntate Pair Plus” e cliccaci sopra. Ogni
click sul riquadro aggiunge un gettone alla
puntata. Scegli un altro gettone per incrementare la tua puntata con un valore differente. Cliccando con
il tasto destro sul riquadro si rimuove un
gettone. Clicca sul bottone Distribuire. Ricevi la tua mano di carte e la tua vincita
eventuale. Clicca su Nuova Partita per un
nuovo giro o su Ripetere per piazzare la stessa puntata del giro precedente. Questa è la tabella delle vincite per il Pair
Plus:
|
Coppia |
1 a 1 |
|
Colore |
4 a 1 |
|
Scala |
6 a 1 |
|
Tris |
30 a 1 |
|
Scala colore |
40 a 1 |
Invito e
gioco:
Questo è il secondo gioco, un po’ più
complicato.
Per giocare:
Innanzitutto devi
piazzare una puntata di invito. Si fa esattamente come per piazzare una puntata Pair Plus, cambia solo
il riquadro su cui cliccare che in questo
caso è il riquadro “Invito” invece del riquadro “Pair Plus”. Clicca sul
bottone Distribuire. Dopo aver visionato le
tue carte, decidi se vuoi passare (e perdere la puntata d’invito) o chiamare (piazzare un’altra
puntata uguale all’invito e andare a vedere
la mano del banco). Clicca sul bottone Passare o sul bottone Chiamare. Se passi perdi
anche l’eventuale puntata sul Pair Plus.
Ovviamente se la tua puntata Pair Plus sta vincendo non devi decidere di passare. Se chiami, il tuo gioco è confrontato con il
gioco del banco. Il banco necessita
di una Regina o carta più alta per qualificarsi. Ecco le tue vincite possibili: Il
banco non si qualifica: l’invito viene pagato 1 a 1 e il rialzo
viene restituito. Il
banco si qualifica e il giocatore lo batte: entrambe le puntate vincono 1 a 1.Il banco si qualifica e batte il
giocatore: entrambe le puntate perdono .Il
banco si qualifica e pareggia con il giocatore: entrambe le puntate sono restituite. Inoltre, sulla puntata di invito c’è un bonus
che non dipende dal gioco del banco:
|
Straight |
1 pour 1 |
|
Three of a Kind |
4 pour 1 |
|
Straight Flush |
5 pour 1 |
Bottoni:
|
Distribuire |
Distribuisce le carte. |
|
Passare |
Termina il giro. La puntata d’invito è
persa. |
|
Chiamare |
Piazza una puntata uguale alla puntata
d’invito e va a vedere il gioco del banco. |
|
Nuova partita |
Inizia una nuova mano. |
|
Ripetere |
Piazza la stessa puntata della mano
precedente e distribuisce le carte. |
|
Chat |
Poiché questo è un gioco individuale
non puoi utilizzare questa caratteristica, tuttavia puoi
rispondere al personale del casinò se questi iniziano il
dialogo. |
|
Cronologia
|
Visualizza la cronologia del gioco,
date, puntate e risultati delle partite precedenti. |
|
Aiuto |
Apre il file di aiuto in linea (quello
che stai leggendo ora). |
| Opzioni |
Apre la finestra di
dialogo delle Opzioni – vedi la sezione Opzioni di questo
file. |
| Cassa |
Questo bottone appare solo
se si gioca con il conto denaro. Cliccalo per andare alla
Cassa. La Cassa consente di depositare o prelevare denaro, di
visualizzare lo storico delle tue transazioni, ecc. |
| Conto Denaro |
Questo bottone appare solo
in modo Divertimento. Cliccando su questo bottone sarai
portato sulla pagina di creazione del conto Denaro. Se hai già
un conto Denaro, sarai portato sulla schermata di login del
modo di gioco con conto Denaro. |
Tasti di scelta
rapida
Se
vuoi, invece di cliccare i bottoni sullo schermo, puoi utilizzare
i seguenti tasti della tua tastiera.
|
Premi questo tasto |
Per questa azione |
|
TAB |
Passa da un bottone all’altro sullo
schermo. |
|
INVIO |
Clicca il bottone attualmente
evidenziato. |
|
Numeri da 1 al 7 |
Incrementa la puntata. Ogni numero
corrisponde a un gettone di valore diverso. Il numero dei tasti funzionanti
dipende dai gettoni consentiti per
l’attuale giocatore e sono soggetti a
cambiamenti. |
Grosse vincite : Le vincite a partire da
10.000$ e oltre sono considerate grosse
vincite. Le partite che comportano delle grosse vincite sono controllate da un operatore.
Disconnessione : Se
sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro,
ripristina la connessione a Internet e entra
nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita
interrotta. Sarai automaticamente portato
sul gioco che fu interrotto così puoi continuare a giocare.
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Poker Falli Girare
Per giocare:
Piazza tre puntate uguali tra loro. Per fare
ciò, clicca sul gettone del valore
desiderato per selezionarlo. Quindi muovi il cursore al centro dello schermo sui riquadri “$”, “ 1” o “ 2” e
clicca su uno di essi. Ogni click su di un
riquadro aggiunge un gettone alla puntata. Seleziona un altro gettone se vuoi incrementare la tua
puntata con un valore diverso. Clicca sul
riquadro con il tasto destro per rimuovere un gettone. Clicca sul bottone Distribuire. Riceverai tre carte. Due carte comuni saranno
posizionate, coperte, in alto sulla
schermata. Il tuo obiettivo è di formare un gioco il più alto possibile con le tre carte che hai in mano e
con le due carte comuni. Hai la possibilità
di rimuovere una delle tue puntate se pensi di avere una mano debole – clicca il bottone Ritirare.
Se invece non vuoi ritirare nessuna puntata
clicca sul bottone Let Them Ride. A questo
punto una delle carte comuni viene rivoltata. Ancora una volta hai la possibilità di ritirare una delle tue
puntate. Clicca sul bottone Ritirare o sul
bottone Let Them Ride. Ora la seconda carta
comune viene scoperta. Ricevi la tua vincita se hai un gioco vincente. In caso contrario perdi le
puntate che hai lasciato sul tavolo. La
tabella delle vincite è posizionata sulla sinistra del tavolo da gioco. Ogni puntata rimanente sul
tavolo da gioco vince secondo quanto
riportato sulla tabella delle vincita, così in caso di una mano vincente, più puntate avrai lasciato
sul tavolo meglio sarà. Clicca su Nuova
Partita per iniziare una nuova mano e su Ripetere per piazzare la stessa puntata della mano
precedente. La puntata collaterale:
Il poker Let Them Ride
Poker consente una puntata aggiuntiva da 1$ la quale dà delle vincite aggiuntive su certe
combinazioni. La tabella delle vincite per
la puntata collaterale è riportata sul lato destro del tavolo da gioco. Si piazza la puntata
collaterale cliccando nel riquadro “Side
Bet” prima di cliccare sul bottone Distribuire.
Distribuire Dà il via alla distribuzione delle
carte.
Ritirare
Rimuove una delle puntate se credi di avere un gioco non
vincente.
Let Them
Ride Mantieni le tue puntate e continua.
|
Distribuire |
Dà il via alla distribuzione delle
carte. |
|
Ritirare |
Rimuove una delle puntate se credi di
avere un gioco non vincente. |
|
Let Them Ride |
Mantieni le tue puntate e
continua. |
|
Nuova partita |
Inizia una nuova mano. |
|
Ripetere |
Piazza la stessa puntata della mano
precedente e distribuisce le carte. |
|
Chat |
Poiché questo è un gioco individuale
non puoi utilizzare questa caratteristica, tuttavia puoi
rispondere al personale del casinò se questi iniziano il
dialogo. |
|
Cronologia |
Visualizza la cronologia del gioco,
date, puntate e risultati delle partite precedenti. |
|
Aiuto |
Apre il file
di aiuto in linea (quello che stai leggendo ora).
|
| Opzioni |
Apre la finestra di
dialogo delle Opzioni – vedi la sezione Opzioni di questo
file. |
| Cassa |
Questo bottone appare solo
se si gioca con il conto denaro. Cliccalo per andare alla
Cassa. La Cassa consente di depositare o prelevare denaro, di
visualizzare lo storico delle tue transazioni, ecc. |
| Conto Denaro |
Questo bottone appare solo
in modo Divertimento. Cliccando su questo bottone sarai
portato sulla pagina di creazione del conto Denaro. Se hai già un conto Denaro, sarai portato sulla
schermata di login del modo dik gioco con conto
Denaro. |
Grosse vincite : Le vincite a partire da
10.000$ e oltre sono considerate grosse
vincite. Le partite che comportano delle grosse vincite sono controllate da un operatore.
Disconnessione : Se
sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro,
ripristina la connessione a Internet e entra
nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita
interrotta. Sarai automaticamente portato
sul gioco che fu interrotto così puoi continuare a giocare.
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Poker Pai Gow
Il gioco di Pai Gow Poker è la combinazione
del Poker è l’antico gioco cinese Pai Gow.
Se non avete una conoscenza di con le regole di Pai Gow, leggale qui.
Il giocatore riceve sette carte che lui/lei
divide nelle due mani – la mano di cinque
carte e la mano di due carte. L’oggetto del gioco è di battere il dealer.
Prima di tutto, collocate la scommessa
scegliendo il gettone e cliccando sull’area
di Scommesse nel mezzo della tavola. Se volete potete puntare diversi gettoni simultaneamente. Per eliminare
il gettone dall’area di scommesse,
cliccatelo dal tasto destro del mouse. Cliccate Distribuire. Voi ricevete sette carte. Lasciate cinque carte
nella « Altissima » mano e scegliete le due
carte per « 2 Più Alta » mano. Per scegliere la carta, semplicemente cliccatela. Il valore
totale della mano di cinque carte deve
sempre superare il valore di due carte (o la « 2 Più Alta » mano). Potete anche cliccare il bottone Modo di
Casa per permettere al computer scegliere le
vostre mani (nel modo più beneficente per voi). Cliccate Fatto. Si
rivela le carte del dealer. Se entrambe mani del dealer hanno il valore totale più alto delle vostre mani, voi
perdete la vostra scommessa. Se l’una di
vostre mani ha il valore più alto e l’altra ha il valore più basso, la partita risulta patta e la
vostra scommessa vi sarà restituita. Se
entrambe vostre mani sonno altissimi, voi vincete la somma eguale del denaro sulla vostra scommessa
(nella proporzione 1 a 1) meno la
commissione bancaria di 5%.
Cliccate Nuova Partita, se volete giocare
un’altra partita. Puntate la scommessa
ancora una volta com’era descritto al di sopra o cliccate sul bottone Ripetere per puntare la stessa
scommessa com’era nella partita precedente.
Bottoni:
|
Distribuire |
Dopo aver puntato la vostra scommessa,
cliccate il questo bottone per
distribuire le carte. |
|
Eliminare |
Elimina le scommesse
puntate. |
|
Fatto |
Dopo aver scelto le due carte per la
mano 2° più alta, cliccate sul questo bottone per procedere
avanti. |
|
Modo di Casa |
Lasciate il computer comporre insieme
l’altissima mano e la 2° più alta mano nel modo più
efficente. |
|
Nuova Partita |
Comincia la nuova partita del
gioco. |
|
Ripetere |
Punta le stesse scommesse ch’erano
nella partita precedente ed anche distibuisce le
carte. |
|
Chat |
Poiché questo è un gioco individuale
non puoi utilizzare questa caratteristica, tuttavia puoi
rispondere al personale del casinò se questi iniziano il
dialogo. |
|
Cronologia |
Visualizza la cronologia del gioco,
date, puntate e risultati delle partite precedenti. |
|
Aiuto |
Apre il file di aiuto in linea (quello
che stai leggendo ora). |
|
Opzioni |
Apre la finestra di dialogo delle
Opzioni – vedi la sezione Opzioni di questo file. |
|
Cassa |
Questo bottone appare solo se si gioca
con il conto denaro. Cliccalo per andare alla Cassa. La Cassa
consente di depositare o prelevare denaro, di visualizzare lo
storico delle tue transazioni, ecc. |
Tasti di scelta
rapida
Se
vuoi, invece di cliccare i bottoni sullo schermo, puoi utilizzare
i seguenti tasti della tua tastiera.
|
Premi questo tasto |
Per questa azione |
|
TAB |
Passa da un bottone all’altro sullo
schermo. |
|
INVIO |
Clicca il bottone attualmente
evidenziato. |
|
Numeri da 1 al 7 |
Incrementa la puntata. Ogni numero
corrisponde a un gettone di valore diverso. Il numero dei tasti funzionanti
dipende dai gettoni consentiti per
l’attuale giocatore e sono soggetti a
cambiamenti. |
Grosse vincite : Le vincite a partire da
10.000$ e oltre sono considerate grosse
vincite. Le partite che comportano delle grosse vincite sono controllate da un operatore.
Disconnessione : Se
sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro,
ripristina la connessione a Internet e entra
nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita
interrotta. Sarai automaticamente portato
sul gioco che fu interrotto così puoi continuare a giocare.
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Poker Cane Rosso
Nel poker Red Dog, le carte valgono il loro
valore facciale, il Fante vale 11, la Regina
12, il Re 13 e l’Asso 14. Il seme delle carte è irrilevante.
Innanzitutto clicca su di un gettone per
piazzare una puntata. Per rimuovere un
gettone dalla puntata, cliccaci sopra con il tasto destro del mouse. Clicca sul
bottone Distribuire. Sono estratte due
carte. Se le carte sono consecutive la giocata è nulla (la puntata ti viene restituita e la giocata è
finita). Se le carte sono uguali, si tira
una terza carta. Se questa è uguale alle prime due vinci 11 a 1 altrimenti la giocata è nulla. Se le due carte non sono consecutive o uguali,
si ha allora un divario (spread). Lo spread
è il numero di carte che stanno in mezzo alle due carte estratte. Per esempio: 2 e 4 hanno uno
spread di 1, 6 e Regina hanno un spread di
5. A questo punto hai la possibilità di
rialzare (raddoppiare) o di chiamare
(continuare senza rialzare). Premi Rialzare o Chiamare rispettivamente. Una
terza carta è estratta. Se cade nello spread, vinci quanto
stabilito dalla tabella delle vincite (vedi
la tabella). Se è uguale a una delle prime
due carte o è fuori dallo spread perdi. Clicca su Nuova partita se vuoi ancora giocare.
Piazza una puntata come spiegato sopra
oppure clicca su Ripetere per piazzare nuovamente la stessa puntata.
Grosse vincite : Le vincite a partire da
10.000$ e oltre sono considerate grosse
vincite. Le partite che comportano delle grosse vincite sono controllate da un operatore.
Disconnessione : Se
sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro,
ripristina la connessione a Internet e entra
nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita
interrotta. Sarai automaticamente portato
sul gioco che fu interrotto così puoi continuare a giocare.
« Torna all`indice Aiuto
Roulette singolo 0
Cliccate sul
gettone del valore preferito per sceglierlo. Poi cliccate
sulla qualsiasi area sulla tavola per puntare
la vostra scommessa (per
conoscere le
opzioni delle scommesse vedere Le Regole di Roulette Pro ).
Ogni clic sull’area aggiunge un gettone alla
scommessa. Scegliete
l’altro gettone, se
volete aumentare la vostra scommessa di qualsiasi
altra somma. Cliccando dal tasto destro
sull’area potete eliminare un
gettone dalla
vostra scommessa. Potete puntare diversi gettoni nelle
diverse aree simultaneamente.
Cliccate Girare per avviare la rotazione della
roulette.
Bottoni :
|
Eliminare |
Elimina le scommesse della partita
precedente. |
|
Ripetere |
Punta le stesse scommesse ch’erano
nella partita precedente. |
|
Nuova Partita |
Comincia la nuova partita. |
|
Girare |
Avvia la rotazione della
roulette |
| Salta Turno |
Salta il vostro turno
mentre giocate nel regime con molti giocatori. |
|
Chat |
Per chattare con altri giocatori
clicca su questo bottone, digita il tuo messaggio e quindi
premi questo bottone nuovamente (oppure premi
Invio). |
|
Cronologia |
Visualizza la cronologia del gioco,
date, puntate e risultati delle partite precedenti. |
|
Aiuto |
Apre il file di aiuto in linea (quello
che stai leggendo ora). |
|
Opzioni |
Apre la finestra di dialogo delle
Opzioni – vedi la sezione Opzioni di questo file. |
|
Cassa |
Questo bottone appare solo se si gioca
con il conto denaro. Cliccalo per andare alla Cassa. La Cassa
consente di depositare o prelevare denaro, di visualizzare lo
storico delle tue transazioni, ecc. |
| Conto Denaro |
Questo bottone appare solo in modo
Divertimento. Cliccando su questo bottone sarai portato sulla
pagina di creazione del conto Denaro. Se hai già un conto
Denaro, sarai portato sulla schermata di login del modo di gioco con conto
Denaro. |
Tasti d’accesso
rapido
Se
volete, potete schiacciare i seguenti tasti sulla vostra tastiera invece di cliccare i bottoni sullo schermo.
|
Schiaciare questo tasto |
Per effettuare questo azione |
|
Il Tasto del Tabulatore (TAB) |
Cambia posizione tra I bottoni sullo
schermo. |
|
Il Tasto Return (ENTER) |
Sceglie il bottone che al momento dato
è rilevato |
|
La Barra Spaziatrice |
Effettua la vostra scommessa
precedente (ha le stesse funzioni che il bottone Ripetere). |
|
Il Tasto dell’Uscita (ESC) |
Effettua l’uscita dal gioco e ritorna
al ridotto |
Grosse vincite
: Le vincite a partire da 10.000$ e oltre sono considerate grosse vincite. Le partite che
comportano delle grosse vincite sono
controllate da un operatore.
Disconnessione :
Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro,
ripristina la connessione a Internet e entra
nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita
interrotta.
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Le Regole della Roulette Pro
Ci sono diversi modi per fare le puntate
nella roulette. Ogni puntata contiene la
diversa combinazione dei numeri e la loro distribuzione come lo è mostrato nella sezione di « Tabella
Vincite ». Noi vi offriamo la roulette con
uno zero – cioè contenente solo uno 0 – per prestarvi le migliori probabilità di vincita.
Diritto in Alto Potete puntare sul qualsiasi numero, 0 incluso,
collocando il gettone nel centro del
numero.
Puntata
Divisa (Split)
Potete puntare sui due numeri collocando il
gettone sulla linea che divide i due
numeri.
Puntata Street Potete puntare sui tre numeri collocando il
gettone sulla linea confinaria interiore
alla sinistra della tavola di roulette vicino alla corrispondente fila di tre numeri.
Puntata Angolare Potete puntare sui quattro numeri collocando i
gettoni nell’angolo dove i quattro numeri
s’incontrano.
Puntata di Quattro Potete puntare sui numeri 0, 1, 2 e 3
collocando il vostro gettone nella linea
confinaria interiore alla sinistra in mezzo ai numeri 0 e 1.
Puntata di Linea Potete puntare sulle due puntate street (cioè
le sei numeri diversi nelle due file di tre
numeri), collocando il vostro gettone nella linea confinaria interiore alla sinistra dove la
linea che divede le due file la
interseca.
Puntata di Colonna Ci sono tre quadri segnati con “ 2 a 1” nel
basso della colonna di tre numeri. Potete
fare le puntate per tutte queste numeri collocando il vostro gettone nel uno dei questi quadri. Se si
ottiene l’uno dei questi numeri nella vostra
colonna, il pagamento della vincita si effettua nella proporzione di 2 : 1; 0 è il numero di
perdita.
Puntata di Dozzina Potete puntare sul gruppo di dodici numeri
collocando il vostro gettone nell’uno dei
tre quadri segnati con “1° di 12”, “2° di 12” o “3° di 12”. Se si ottiene l’uno dei vostri 12 numeri, la
vincita sarà pagata nella proporzione di 2 :
1 ; 0 è il numero di perdita.
Puntate di Rosso/Nero, Pari/Dispari,
Basso/Alto Potete collocare la puntata
nell’uno dei quadri alla sinistra lungo il lato della tavola che copre il mezzo dei numeri
della tavola di roulette (0 escluso). Ogni
quadro copre 18 numeri. Sulle tutte queste puntate voi vincete le somme eguali ( 1 a 1); 0 è il numero
di perdita.
Il Display dei Numeri
Vinti Il display dei numeri vinti mostra I
risultati delle 13 giravolte.
Tabella Vincite Gettone Copre Termine Pagamento
1 numero Direttamente In Alto 35
a 1
2 numeri Puntata Divisa (Split) 17 a 1
3 numeri Puntata
Street 11 a 1
4 numeri Puntata
Angolare 8 a 1
4 numeri Puntata di
Quattro 8 a 1
6 numeri Puntata di
Linea 5 a 1
12 numeri Puntata di
Dozzina o Puntata di Colonna 2 a 1
18 numeri Puntate di Rosso/Nero, Pari/Dispari,
Basso/Alto 1 a 1
Attenzione: Potete
fare le puntate che contengono due, tre o perfino quattro numeri. Per esempio usando lo zero voi
potete fare le puntate sulle combinazioni
seguenti: 1+0, 1+2 +0, 2+0, 3+0, o 1+2+3+0.
Annunci o Puntate:
Per annunciare o
puntare la vostra scomessa scegliete una fiche e cliccate su uno dei tasti che corrispondono
a:
Vicini dello
zero – la puntata si posiziona su un gruppo di 17 numeri consecutivi sul cilindro (Voisins): 22, 18, 29,
7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21,
2, 25. Questi numeri rappresentono quasi la metà dei numeri sul cilindro includendo anche lo zero.
Per puntare avete bisogno di 9 pezzi del
valore da voi prescelto. I pezzi vengono posizionati come di seguito: uno sui cavalli 4/7, 12/15, 18/21,
19/22, 32/35, due su terzina 0-2-3 e due su
carr è 25-29. Le vincite vengono pagate come mostra la tabella:
Se il numero vincenteè il: Il pagamento corrisponde a: Il vostro guadagno reale:
4, 7, 12, 15, 1, 19,
21, 22, 32, 35 17 unità (17:1) + 1 pezzo 17 + 1 - 9 = 9 pezzi
0, 2, 3 22 unità (11:1) + 2 pezzi 22 + 2 - 9 = 15 pezzi
25, 26, 28, 29 16 unità (8:1) + 2 pezzi 16 + 2 - 9 = 9 pezzi
Serie – Occorrono sei pezzi per puntare su un
gruppo di 12 numeri consecutivi sul
cilindro: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33. La puntata copre un terzo del cilindro. Un
pezzo viene posizionato sui seguneti
cavalli: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36. Il vostro guadagno reale corrisponde a: 17 + 1 - 6 = 12
pezzi. Il pagamento è di 12:6 o 2:1.
Orfanelli – Si punta
sulle otto caselle rimaste sulla ruota: 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9. Vi occorrono cinque pezzi per
posizionare la vostra puntata: un pieno sul
numero 1 e sui cavalli 6/9, 14/17, 17/ 20, 31/34. Vi preghiamo di notare, che il numero 17 è
presente in due cavalli (14/17 and
17/20).
Se il
numero vincenteè il: Il pagamento
corrisponde a: Il vostro guadagno reale:
1 35 pezzi (35:1) + 1 pezzo 35 + 1 - 5 = 31 pezzi
6, 9, 14, 20, 31,
34 17 pezzi (17:1) + 1 pezzo 17 + 1 - 5 = 13 pezzi
17 34 pezzi (17:1) + 2 pezzo 34 + 2 - 5 = 31 pezzi
Vicini – Potete puntare su un determinato
numero e i suoi numeri vicini alla destra e
alla sinistra. Vi occorrono cinque pezzi. Per esemio, se puntate sul 8 e vicini significa, che il
giocatore ha puntatao su cinque numeri
consequitivi 11-30-8-23-10 (l’8 è in mezzo). Il vostro guadagno reale: 35 + 1 - 5 = 31 pezzi.
Finali – Si punta su
tutti i numeri che terminano con la stessa cifra. Per esempio, "il 5 finale" significa una
puntata su i numeri 15, 25, 35. Vi occorrono
quattro pezzi per il pieno su ogni numero. Se uno di questi numeri è vincente, il pagamento corrisponde
alla vincita sul pieno. Il vostro guadagno
reale è di 35 + 1 - 5 pezzi = 31 pezzi.
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Roulette
doppio 0 (American Roulette)
Clicca su di un
gettone del valore desiderato per selezionarlo. Quindi clicca su di un riquadro qualsiasi per
piazzarvi la puntata. Ogni clic su di un
riquadro aggiunge un gettone del valore selezionato. Scegli un altro gettone se vuoi incrementare le tue
puntate con un valore differente. Cliccando
con il tasto destro del mouse su di un riquadro, si rimuove un gettone dello stesso valore del
gettone selezionato, o l’intera puntata se
il gettone selezionato è maggiore della puntata stessa. Puoi posizionare più gettoni in
riquadri differenti allo stesso tempo. Clicca su Gira per avviare la rotazione della
roulette. Note:
Tutte le opzioni di giocata e i pagamenti
corrispondenti sono illustrati nella sezione
Regole della roulette Americana . La puntata
minima e massima dipendono dal tuo livello di VIP. Per ogni informazione dettagliata consulta la sezione
Regole della roulette Americana .
Pulsanti:
|
Elimina |
Toglie dal tavolo da gioco tutte le
puntate precedenti. |
|
Gira |
Avvia la rotazione della
roulette |
|
Salta Turno |
Salta il tuo turno di gioco quando si
gioca a un tavolo a più
giocatori. |
|
Nuova |
Nuova partita Inizia un nuovo
giro. |
| Ripetere |
Piazza la stessa puntata
della mano precedente. |
|
Tasti di scelta rapida |
Se vuoi, invece di cliccare i bottoni
sullo schermo, puoi utilizzare i seguenti tasti della tua
tastiera. |
|
Premi questo tasto |
Per questa azione |
|
Chat |
Per chattare con altri giocatori
clicca su questo bottone, digita il tuo messaggio e quindi
premi questo bottone nuovamente (oppure premi
Invio). |
|
Cronologia |
Visualizza la cronologia del gioco,
date, puntate e risultati delle partite precedenti. |
|
Aiuto |
Apre il file di aiuto in linea (quello
che stai leggendo ora). |
| Opzioni |
Apre la finestra di dialogo delle
Opzioni – vedi la sezione Opzioni di questo
file. |
Tasti d’accesso
rapido
Se
volete, potete schiacciare i seguenti tasti sulla vostra tastiera invece di cliccare i bottoni sullo schermo.
|
Schiaciare questo tasto |
Per effettuare questo azione |
|
Il Tasto del Tabulatore (TAB) |
Cambia posizione tra I bottoni sullo
schermo. |
|
Il Tasto Return (ENTER) |
Sceglie il bottone che al momento dato
è rilevato. |
|
La Barra Spaziatrice |
Effettua la vostra scommessa
precedente (ha le stesse funzioni che il bottone Ripetere). |
|
Il Tasto dell’Uscita (ESC) |
Effettua l’uscita dal gioco e ritorna
al ridotto. |
Grosse vincite : Le vincite a partire da
10.000$ e oltre sono considerate grosse
vincite. Le partite che comportano delle grosse vincite sono controllate da un operatore.
Disconnessione : Se
sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro,
ripristina la connessione a Internet e entra
nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita
interrotta. Sarai automaticamente portato
sul gioco che fu interrotto così puoi continuare a giocare.
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Regole della Roulette
Americana
Regole della Roulette Americana Vi sono molti modi di piazzare le puntate alla
roulette americana. Ogni puntata copre una
insieme diverso di numeri con una diversa distribuzione. I pagamenti per tutte le puntate
sono elencati nella Tabella della vincite
sotto. Offriamo una roulette con il doppio-0 – con 0 e 00 – per più pozioni di puntata.
Numero pieno o En plein
Puoi puntare su
qualsiasi numero, compreso lo 0 o il 00, piazzando il gettone al centro del numero stesso. La puntata
massima per questa giocata è indicata sul
tavolo della roulette (vedi il segno Max).
Cavallo
Puoi puntare su due numeri piazzando il gettone
sulla linea che li divide. La puntata
massima equivale al massimo ammesso per l’En Plein moltiplicato per due.
Linea
Per puntare su tre numeri, piazza il gettone
sulla linea esterna del tavolo della
roulette, alla fine della riga di numeri corrispondente. La puntata massima equivale al massimo ammesso per
l’En Plein moltiplicato per tre.
Carré
Puoi puntare su quattro numeri piazzando il
gettone sull’angolo dove questi numeri si
incontrano. La puntata massima equivale al massimo ammesso per l’En Plein moltiplicato per
quattro.
5 Numeri
Puoi puntare su 0, 00, 1, 2 e 3 piazzando il
tuo gettone sulla linea esterna nel punto
intersecato dalla linea che divide lo zero dalla prima fila di numeri. La puntata massima equivale al
massimo ammesso per l’En Plein moltiplicato
per cinque.
Doppia linea
Puoi puntare su due
file di numeri (per esempio i sei numeri contenuti in due righe di tre numeri), piazzando il tuo
gettone sulla linea esterna del tavolo da
gioco nel punto dove la linea che divide le due file si interseca. La puntata massima equivale
al massimo ammesso per l’En Plein
moltiplicato per sei.
Colonna
Ci sono tre riquadri etichettati " 2 a 1" al
fondo di ogni colonna di numeri. Puoi
piazzare puntate per tutti i numeri di una colonna piazzando i gettoni in uno di questi riquadri.
Se uno dei numeri contenuti nella colonna
esce, sarai pagato 2:1; con lo 0 e il 00 perdi. La puntata massima equivale al massimo ammesso
per l’En Plein moltiplicato per dieci.
Dozzina
Puoi puntare su di un gruppo di dodici numeri
piazzando il tuo gettone su uno dei tre
riquadri segnati "1ª 12," "2ª 12," o "3ª 12". Se uno dei 12 numeri esce, sarai pagato 2:1; con lo 0 e il
00 perdi. La puntata massima equivale al
massimo ammesso per l’En Plein moltiplicato per dieci.
Rosso/Nero , Pair/Impair,
Manque/Passe
Puoi piazzare una puntata su uno di questi
riquadri posti su di un lato del tavolo da
gioco i quali coprono ciascuno metà dei numeri della roulette (escluso lo 0). Ogni riquadro copre 18
numeri. Vinci alla pari ( 1 a 1) su tutte
queste puntate; con lo 0 e il 00 perdi. La puntata massima equivale al massimo ammesso per l’En
Plein moltiplicato per venti.
Puntata
minima
C’è
un limite minimo di puntata; ciò significa che la somma di tutte
le puntate piazzate deve essere almeno pari
al valore indicato sul tavolo da gioco (vedi
il segno Min).
Indicatore dei
numeri vincenti
L’indicatore dei numeri vincenti visualizza il
risultato degli ultimi 13 giri
Tabella delle vincite
|
Il
gettone copre |
Termine |
Vinci |
|
1 numero |
En plein (Numero pieno) |
35 a 1 |
|
2 numeri |
Cavallo |
17 a 1 |
|
3 numeri |
Linea |
11 a 1 |
|
4 numeri |
Carré (Quadrato) |
8 a 1 |
|
4 numeri |
4 in alto |
6 a 1 |
|
6 numeri |
Doppia linea |
5 a 1 |
|
12 numeri |
Dozzina o Colonna |
2 a 1 |
|
18 numeri |
Rosso/Nero, Pair/Impair,
Manque/Passe |
1 a 1 |
Nota : puoi piazzare puntate che coprono
tre, quattro o cinque numeri. Per esempio,
usando gli zeri, puoi piazzare puntate su: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, o 1+2+3+0+00.
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Sic Bo
Sic Bo è un termine cinese che significa
“coppia di dadi”. Il gioco ha origini
nell’antica Cina. Nonostante il suo nome, nel gioco si usano tre dadi. L’idea di questo gioco è semplice – fai
una puntata su di un certo tipo di risultati
del tiro dei dadi. Quindi si tirano i dadi. Se hai indovinato il risultato vinci, se no perdi.
Clicca su un gettone
del valore desiderato per selezionarlo. Quindi clicca su di un riquadro qualsiasi sul tavolo
da gioco per piazzare la puntata (un elenco
delle puntate possibili può essere consultato nella sezione Puntate a Sic Bo ). Cliccando con il
tasto destro del mouse su di un riquadro, si
rimuove un gettone. Puoi posizionare più gettoni in riquadri differenti allo stesso tempo. Clicca su Lancia. I
dadi sono ora lanciati e il risultato del tiro appare. Clicca
Nuova Partita se vuoi giocare di nuovo.
Piazza le tue puntate come sopra descritto e
clicca Lancia. Puoi anche cliccare Ripetere per piazzare la stessa puntata del giro precedente.
Bottoni :
|
Elimina |
Toglie dal tavolo da gioco tutte le
puntate precedenti. |
|
Lancia |
Tira i dadi. |
|
Salta Turno |
Salti il tuo turno di gioco quando si
gioca a un tavolo a più
giocatori. |
|
Nuova |
Nuova partita Inizia un nuovo
giro. |
|
Ripetere |
Piazza la stessa puntata della mano
precedente. |
|
Chat |
Per chattare con altri giocatori
clicca su questo bottone, digita il tuo messaggio e quindi
premi questo bottone nuovamente (oppure premi
Invio). |
|
Cronologia |
Visualizza la cronologia del gioco,
date, puntate e risultati delle partite precedenti. |
|
Aiuto |
Apre il file di aiuto in linea (quello
che stai leggendo ora). |
|
Opzioni |
Apre la finestra di dialogo delle
Opzioni – vedi la sezione Opzioni di questo
file. |
Tasti di scelta
rapida
Se
vuoi, invece di cliccare i bottoni sullo schermo, puoi utilizzare
i seguenti tasti della tua tastiera.
|
Premi questo tasto |
Per questa azione |
|
TAB |
Passa da un bottone all’altro sullo
schermo. |
|
INVIO |
Clicca il bottone attualmente
evidenziato. |
|
SPAZIO |
Piazza la stessa giocata del giro
precedente.. |
|
ESC |
Esce dal gioco e torna al menù
principale. |
Grosse vincite : Le vincite a partire da
10.000$ e oltre sono considerate grosse
vincite. Le partite che comportano delle grosse vincite sono controllate da un operatore.
Disconnessione : Se
sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro,
ripristina la connessione a Internet e entra
nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita
interrotta.
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Le Scommesse di Sic Bo
Puoi piazzare puntate multiple allo stesso
tempo. Puoi identificare i diversi riquadri
piazzandoci sopra il cursore del mouse e leggendo il testo informativo che compare sulla barra di
stato (la riga più in basso dello schermo).
Sic Bo comprende le seguenti opzioni:
Puntata
piccola/grande:
L’informazione che appare sulla status bar per
questi riquadri è “Grande” o “Piccolo”. Le
puntate piccole vincono se la somma totale dei dadi va da 4 a 10. Le puntate grandi vincono se
la somma dei dadi va da 11 a 17. Nessuna
puntata grande o piccola vince nel caso in cui escano tre dadi uguali (tris).
Le puntate grandi e
piccole sono pagate 1 a 1.
Puntata sul
numero:
Piazzando una puntata su di un numero significa
che vuoi che tale numero compaia su quanti
più dadi possibile. Scegli un numero da 1 a 6 e piazza i tuoi gettoni sul riquadro corrispondente.
Sulla status bar apparirà, per questi
riquadri, l’informazione “Uno”, “Due”, “Tre”, ecc.
Se il numero scelto
esce su di in dado sarai pagato 1 a 1, se appare su due dadi sarai pagato 2 a 1 e se appare su
tutti i dadi sarai pagato 3 a 1.
Puntata sulla
coppia:
Effettua una puntata su una qualsiasi delle 15
combinazioni possibili di due dadi (per
esempio 3 e 4; 2 e 5 o 2 e 6). L’informazione che appare sulla status bar per queste puntate è
“Coppia”.
Se
entrambi i numeri escono sarai pagato 5 a 1.
Puntata sul totale:
Piazzando una puntata
sul totale significa che vuoi che la somma dei valori dei tre dadi sia di un certo ammontare.
I totali possibili sono da 4 a 17. Il 3 e il
18 (che sono altresì possibili con tre dadi) sono esclusi. L’informazione che appare sulla status
bar per queste puntate è “Totale 4”, “Totale
5”, “Totale 6”, ecc.
I pagamenti delle vincite dipendono dal numero
su cui si è puntato:
|
Totale di 4 |
60 a 1 |
|
Totale di 5 |
30 a 1 |
|
Totale di 6 |
17 a 1 |
|
Totale di 7 |
12 a 1 |
|
Totale di 8 |
8 a 1 |
|
Totale di 9 |
6 a 1 |
|
Totale di 10 |
6 a 1 |
|
Totale di 11 |
6 a 1 |
|
Totale di 12 |
6 a 1 |
|
Totale di 13 |
8 a 1 |
|
Totale di 14 |
12 a 1 |
|
Totale di 15 |
17 a 1 |
|
Totale di 16 |
30 a 1 |
|
Totale di 17 |
60 pa 1 |
Puntata sul
doppio:
Si
punta su una coppia specifica che deve uscire (per esempio due
3). L’informazione che appare sulla status
bar per queste puntate è “Doppio Uno”,
“Doppio Due”, “Doppio Tre”, ecc.
Se almeno una coppia del numero scelto compare,
vinci 10 a 1.
Puntata
tris:
Si
punta su un tris specifico che deve uscire (per esempio tre 2). L’informazione che appare sulla status bar per
queste puntate è “Triplo Uno”, “Triplo Due”,
“Triplo Tre”, ecc. Se il tris scelto esce vinci 180 a 1.
Qualsiasi
tris:
Vinci nel caso in cui tutti e tre i dadi hanno
lo stesso numero (un tris qualsiasi).
L’informazione che appare sulla status bar per queste puntate è “Qualsiasi Tris”. Il pagamento per
questa puntata è di 30 a 1. « Torna all`indice Aiuto |